ನವೆಂಬರ್ 18, 2003 ರಂದು, ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟೇಟ್ ಜನರಲ್ ಅಡ್ಮಿನಿಸ್ಟ್ರೇಷನ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ 99 ನೇ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲಾಯಿತು.ಹತ್ತೊಂಬತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಇ-ಕ್ರೀಡಾ ಉದ್ಯಮವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನೀಲಿ ಸಾಗರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಭರವಸೆಯ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಾಗಿದೆ.
ಜರ್ಮನ್ ಡೇಟಾ ಕಂಪನಿಯಾದ ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಜಾಗತಿಕ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು 2022 ರ ವೇಳೆಗೆ $ 1.79 ಶತಕೋಟಿ ಆದಾಯವನ್ನು ತಲುಪುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. 2017-2022 ರ ಸಂಯುಕ್ತ ವಾರ್ಷಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆ ದರವು 22.3% ಆಗಿರಬಹುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದಾಯದೊಂದಿಗೆ ಜನಪ್ರಿಯವಲ್ಲದ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವದಿಂದ ಬರುತ್ತಿದೆ.ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಅನೇಕ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ನ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿದೆ.
ಇ-ಕ್ರೀಡೆಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕ್ರೀಡೆಗಳಂತೆ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಕೂಡ.ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಇ-ಕ್ರೀಡಾ ಸಮುದಾಯಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆದಾರರು ಮೊದಲು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇ-ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಂದ ಆಟಗಾರ (PvP), ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ (FPS), ನೈಜ ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು. -ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ (RTS), ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅರೆನಾ (MOBA), ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ (MMORPG), ಇತ್ಯಾದಿ. ಈ ವಿಭಿನ್ನ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಯೋಜನೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ತಂಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ತಂಡವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹುಡುಕಿ, ತದನಂತರ ನಿಖರವಾದ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.
ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ನ ಉತ್ಕರ್ಷದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ, ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ನ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳಾದ Mercedes-Benz, Nike ಮತ್ತು Shanghai Pudong Development Bank ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಲು ಬ್ಯೂರೋವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿವೆ. .ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅದು ನಿಜವಲ್ಲ.ಸಣ್ಣ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ತಂಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕೆಲವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸೇರಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ.
ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಉದ್ಯಮವು ಸಾರ್ವಜನಿಕರನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿದೆ.ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ನಾಯಕರಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಜನಸಂದಣಿಯ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಎದ್ದು ಕಾಣಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ನ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಸರಣಾ ಚಿಂತನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಯುವಜನರು, ಯುವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಗುರಿ ಗ್ರಾಹಕ ಗುಂಪಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಮೊದಲಿಗರು.
ಗೇಮಿಂಗ್ ಕುರ್ಚಿಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ನ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮಗಳು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ವಿಷಯದ ನಡುವೆ ಸಹಜೀವನದ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅಥವಾ ಉತ್ಪನ್ನದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ತೋರಿಸಬೇಕು, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತಿಳಿಸಬೇಕು ಯುವ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ "ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ" ಎಂಬ ಸಂದೇಶ.
ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ನವೆಂಬರ್-22-2022