ನವೆಂಬರ್ 7, 2021 ರಂದು, ಚೀನೀ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ EDG ತಂಡವು 2021 ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ S11 ಗ್ಲೋಬಲ್ ಫೈನಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ DK ತಂಡವನ್ನು 3-2 ರಿಂದ ಸೋಲಿಸಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಗೆದ್ದಿತು.ಅಂತಿಮವು 1 ಶತಕೋಟಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಕಂಡಿತು ಮತ್ತು "EDG ಬುಲ್ ಎಕ್ಸ್" ಪದಗಳು ಇಡೀ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಿನುಗಿದವು.ಈ "ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಆಚರಣೆ" ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಂದ ಇ-ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೈಲಿಗಲ್ಲು ಎಂದು ಕಾಣಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದರ ಹಿಂದೆ, ಇಡೀ ಇ-ಕ್ರೀಡಾ ಉದ್ಯಮದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದೆ.
2003 ರಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದ ಜನರಲ್ ಅಡ್ಮಿನಿಸ್ಟ್ರೇಷನ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು 99 ನೇ ಕ್ರೀಡಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಯೋಜನೆ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು "ಕ್ರೀಡಾ ಉದ್ಯಮದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ 13 ನೇ ಪಂಚವಾರ್ಷಿಕ ಯೋಜನೆ" ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಫಿಟ್ನೆಸ್ ಮತ್ತು ವಿರಾಮ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದೆ. ", ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಇ-ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು "ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್" ಎಂದು ಗುರುತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷತೆಯತ್ತ ಸಾಗುತ್ತಿದೆ.
2018 ರಲ್ಲಿ, ಜಕಾರ್ತಾ ಏಷ್ಯನ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚೀನಾದ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ತಂಡವು ಎರಡು ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಗೆದ್ದಿದೆ.ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪುನರಾಗಮನವನ್ನು ಮಾಡಿತು, ಅದರ "ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ" ಎಂಬ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ದೇಶಕ್ಕೆ ಕೀರ್ತಿಯನ್ನು ತರುವ" ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಉದ್ಯಮವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿತು, ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಯುವಜನರಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿತು. -ಕ್ರೀಡೆ.
"2022 Tmall 618 ಹೊಸ ಗ್ರಾಹಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು" ಪ್ರಕಾರ, ಅಂದವಾದ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿಯಾದ ಮನೆಗಳು ಸಮಕಾಲೀನ ಯುವಜನರ ಮನೆಯ ಜೀವನ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳಾಗಿವೆ.ಡಿಶ್ವಾಶರ್ಸ್, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಶೌಚಾಲಯಗಳು ಮತ್ತುಗೇಮಿಂಗ್ ಕುರ್ಚಿಗಳುಚೀನೀ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ "ಹೊಸ ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ವಸ್ತುಗಳು" ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು "ಹೊಸ ಹಾರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಉದ್ಯಮದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಗ್ರಾಹಕರಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ.2021 ರ ಚೀನಾ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿ ರಿಸರ್ಚ್ ರಿಪೋರ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರ, 2021 ರಲ್ಲಿ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಗಾತ್ರವು 150 ಶತಕೋಟಿ ಯುವಾನ್ಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಬೆಳವಣಿಗೆ ದರ 29.8%.ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕುರ್ಚಿಗಳಿಗೆ ವಿಶಾಲವಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಥಳವಿದೆ.
ಗ್ರಾಹಕರ ಗುಂಪುಗೇಮಿಂಗ್ ಕುರ್ಚಿಗಳುವೃತ್ತಿಪರ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗ್ರಾಹಕರವರೆಗೆ ಹರಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ.ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅನುಭವದ ಆಳವಾದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಹೋಮ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ನಿರ್ದೇಶನಕ್ಕಾಗಿ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಮುಂದಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಚೇರ್ಗಳನ್ನು ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಜೀವನಶೈಲಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಸಾರಾಂಶವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು, ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಕುರ್ಚಿ ಉತ್ಪನ್ನ ರೂಪವನ್ನು ವೃತ್ತಿಪರ ಮತ್ತು ಟ್ರೆಂಡಿ ಡ್ಯುಯಲ್ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಹೋಮ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯು ಹೊಸ ಗ್ರಾಹಕ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಅವಧಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಒಲವು ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಡೆಯಿಂದ ನೋಡಲು ಇದು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಜೂನ್-08-2023