ನ್ಯೂಜೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಜಾಗತಿಕ ಇ-ಕ್ರೀಡಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಆದಾಯವು 2020 ಮತ್ತು 2022 ರ ನಡುವೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ, 2022 ರ ವೇಳೆಗೆ ಸುಮಾರು $1.38 ಶತಕೋಟಿ ತಲುಪುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ಬಾಹ್ಯ ಮತ್ತು ಟಿಕೆಟ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಖಾತೆಗಳಿಂದ 5% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಆದಾಯ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಆದಾಯದ ಮುಖ್ಯ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಜಾಗತಿಕ ಆಟದ ಕುರ್ಚಿಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪ್ರಮಾಣವು 2021 ರಲ್ಲಿ 14 ಶತಕೋಟಿ ಯುವಾನ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುವ ಸ್ಪಷ್ಟ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳ ನಿರಂತರ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ನೊಂದಿಗೆ, ಅದರ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಜಕಾರ್ತಾದಲ್ಲಿ ನಡೆದ 2018 ರ ಏಷ್ಯನ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಪ್ರದರ್ಶನ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿ ಸೇರಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ, ಆಗ್ನೇಯ ಏಷ್ಯಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಿದೆ.ನ್ಯೂಝೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಆಗ್ನೇಯ ಏಷ್ಯಾವು ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಾಗಿದೆ, 35 ಮಿಲಿಯನ್ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಲೇಷ್ಯಾ, ವಿಯೆಟ್ನಾಂ, ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಇತರ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ.
ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ಮಲೇಷ್ಯಾ ಆಗ್ನೇಯ ಏಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಆರ್ಥಿಕತೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು "ನಾಲ್ಕು ಏಷ್ಯನ್ ಟೈಗರ್ಸ್" ನ ಸದಸ್ಯ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಬಳಕೆಯ ಮಟ್ಟವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಫೋನ್ಗಳು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಒಳಹೊಕ್ಕು ದರವು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಲೇ ಇದೆ, ಇದು ಮಲೇಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಮಲೇಷ್ಯಾ, ವಿಯೆಟ್ನಾಂ ಮತ್ತು ಥೈಲ್ಯಾಂಡ್ ಆಗ್ನೇಯ ಏಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಇ-ಕ್ರೀಡಾ ಉದ್ಯಮದ ಮುಖ್ಯ ಆದಾಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಾಗಿವೆ, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮಲೇಷಿಯಾದ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ.
ಮತ್ತು ಆಗ್ನೇಯ ಏಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಇ-ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ತ್ವರಿತ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು,ಆಟದ ಕುರ್ಚಿಮತ್ತು ಇತರ ಬಾಹ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಮಾರಾಟ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿತು.
ಪ್ರಸ್ತುತ, ಆಗ್ನೇಯ ಏಷ್ಯಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚೇರ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡ ಹೂಡಿಕೆಯ ಸ್ಥಳವಿದೆ,ಗೇಮಿಂಗ್ ಕುರ್ಚಿ ತಯಾರಕರುಅಥವಾ ವಿತರಕರು ಆಗ್ನೇಯ ಏಷ್ಯಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ವ್ಯಾಪಾರ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.
ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಮೇ-29-2023